by Dimitris Siskos | Oct 20, 2022
LEGO® Education > Σχέδια Μαθήματος > ΣΧΕΔΙΟ ΕΝΟΤΗΤΑΣ: Δημιουργήστε ένα παιχνίδι χρησιμοποιώντας τους αισθητήρες χρώματος } 45 λεπτά Τάξεις Ε’ Δημοτικού- Α’ Γυμνασίου Αρχάριος Ερωτήσεις προς διερεύνηση Πώς μπορεί να χρησιμοποιηθεί ένας αισθητήρας χρώματος για...
by Dimitris Siskos | Oct 20, 2022
LEGO® Education > Σχέδια Μαθήματος > ΣΧΕΔΙΟ ΕΝΟΤΗΤΑΣ: Διάγραμμα αποφάσεων παιχνιδιού Μάθετε να δημιουργείτε διαγράμματα ροής } 45-90 λεπτά Τάξεις Ε’ Δημοτικού- Α’ Γυμνασίου Ενδιάμεσο επίπεδο Ερωτήσεις προς διερεύνηση Πώς μπορούν τα διαγράμματα ροής να...
by Dimitris Siskos | Oct 19, 2022
SPIKE™ Prime with Python Δοκιμές για σφάλματα: Λογισμικό: Αντιμετώπιση προβλημάτων υλικού και λογισμικού In this unit, students will explore designing models and programs and the troubleshooting needs that can arise from each. Students will experience how problems can...
by Dimitris Siskos | Oct 19, 2022
LEGO® Education > Σχέδια Μαθήματος > ΣΧΕΔΙΟ ΕΝΟΤΗΤΑΣ: Πρόγραμμα εντοπισμού σφαλμάτων Εξασκηθείτε στην αντιμετώπιση προβλημάτων υλικού και προγραμμάτων σχεδιάζοντας και προγραμματίζοντας ένα νέο μοντέλο. } 45 λεπτά Τάξεις Ε’ Δημοτικού- Α’ Γυμνασίου Ενδιάμεσο...
by Dimitris Siskos | Oct 19, 2022
LEGO® Education > Σχέδια Μαθήματος > ΣΧΕΔΙΟ ΕΝΟΤΗΤΑΣ: Ιδέες για να βοηθήσετε με την αποσφαλμάτωση Εξασκηθείτε στο να δίνετε και να χρησιμοποιείτε ανατροφοδότηση από άλλους. } 45 λεπτά Τάξεις Ε’ Δημοτικού- Α’ Γυμνασίου Ενδιάμεσο Επίπεδο Ερωτήσεις προς...