Δημιουργήστε ένα παιχνίδι χρησιμοποιώντας τους αισθητήρες χρώματος

Δημιουργήστε ένα παιχνίδι χρησιμοποιώντας τους αισθητήρες χρώματος

LEGO® Education > Σχέδια Μαθήματος > ΣΧΕΔΙΟ ΕΝΟΤΗΤΑΣ: Δημιουργήστε ένα παιχνίδι χρησιμοποιώντας τους αισθητήρες χρώματος } 45 λεπτά  Τάξεις Ε’ Δημοτικού- Α’ Γυμνασίου  Αρχάριος Ερωτήσεις προς διερεύνηση Πώς μπορεί να χρησιμοποιηθεί ένας αισθητήρας χρώματος για...
Δημιουργήστε ένα παιχνίδι χρησιμοποιώντας τους αισθητήρες χρώματος

Διάγραμμα αποφάσεων παιχνιδιού

LEGO® Education > Σχέδια Μαθήματος > ΣΧΕΔΙΟ ΕΝΟΤΗΤΑΣ: Διάγραμμα αποφάσεων παιχνιδιού Μάθετε να δημιουργείτε διαγράμματα ροής } 45-90 λεπτά  Τάξεις Ε’ Δημοτικού- Α’ Γυμνασίου  Ενδιάμεσο επίπεδο Ερωτήσεις προς διερεύνηση Πώς μπορούν τα διαγράμματα ροής να...
Δοκιμές για σφάλματα: Λογισμικό: Αντιμετώπιση προβλημάτων υλικού και λογισμικού

Δοκιμές για σφάλματα: Λογισμικό: Αντιμετώπιση προβλημάτων υλικού και λογισμικού

SPIKE™ Prime with Python Δοκιμές για σφάλματα: Λογισμικό: Αντιμετώπιση προβλημάτων υλικού και λογισμικού In this unit, students will explore designing models and programs and the troubleshooting needs that can arise from each. Students will experience how problems can...
Δοκιμές για σφάλματα: Λογισμικό: Αντιμετώπιση προβλημάτων υλικού και λογισμικού

Πρόγραμμα εντοπισμού σφαλμάτων

LEGO® Education > Σχέδια Μαθήματος > ΣΧΕΔΙΟ ΕΝΟΤΗΤΑΣ: Πρόγραμμα εντοπισμού σφαλμάτων Εξασκηθείτε στην αντιμετώπιση προβλημάτων υλικού και προγραμμάτων σχεδιάζοντας και προγραμματίζοντας ένα νέο μοντέλο. } 45 λεπτά  Τάξεις Ε’ Δημοτικού- Α’ Γυμνασίου  Ενδιάμεσο...
Δοκιμές για σφάλματα: Λογισμικό: Αντιμετώπιση προβλημάτων υλικού και λογισμικού

Ιδέες για να βοηθήσετε με την αποσφαλμάτωση

LEGO® Education > Σχέδια Μαθήματος > ΣΧΕΔΙΟ ΕΝΟΤΗΤΑΣ: Ιδέες για να βοηθήσετε με την αποσφαλμάτωση Εξασκηθείτε στο να δίνετε και να χρησιμοποιείτε ανατροφοδότηση από άλλους. } 45 λεπτά  Τάξεις Ε’ Δημοτικού- Α’ Γυμνασίου  Ενδιάμεσο Επίπεδο Ερωτήσεις προς...
preloader